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054 进击的内测

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    泰铂合金的原料是几种产量较少的矿石,比较昂贵,韩萧花了不少钱,购买了足够的原材料。

    韩萧合成出泰铂合金,打造了一柄折叠战刀、一个轻装动力臂,属性比之前更强,折叠战刀甚至达到绿色品质。

    [折叠泰铂战刀]

    [品质:绿]

    [基本属性:攻击力2428,耐久度355/355],

    [属性加成:敏捷+3]

    [长度:0.77米]

    [重量:8.7磅]

    [附加效果:折叠——刀刃可缩回刀柄]

    [附加效果:抗冲击——混合了少量泰铂合金,增加额外耐久,不易磨损]

    [备注:这是一柄可以当做盾牌用的刀。]

    泰铂合金的特性是强韧与抗冲击,耐久度很高,非常适合做装甲。

    次日。

    冯军把两柄狂鹰手枪送了过来,枪管比一般手枪要长,韩萧试射了几发,三十米范围内,子弹的动能堪比狙击枪,人形靶子的头部被轰出个大窟窿,后坐力非常大,稍不注意准星就往上飘,不过以他的力量,能驾驭住这两把凶器。

    为了应对随时可能出现的刺杀,韩萧随时携带着两柄狂鹰与折叠泰铂战刀,衣服的内衬做了便携口袋,时刻带着六个弹夹,其中两个高燃弹夹,四个普通弹夹,狂鹰的容弹量只有八发,普通弹夹韩萧选了钢芯子弹,在近距离有更好的贯穿力,很合适狂鹰。

    韩萧看了看面板,进阶后还剩十万经验左右,加上最近制造高燃子弹的收获,减去初级精炼的升级经验和气力提炼法的消耗,自己还有将近二十万经验。

    前世有个说法,第一次进阶后,提升主职业等级是不划算的行为。那段时间在20级到30级之间的玩家,都选择了压人物等级,将经验投入技能,提高实际作战能力。

    无论是哪个版本的星海,20级30级都是野外pk的重灾区,人物到了20级拥有初步的战斗力,由于战斗的体验感非常棒,而且该阶段死亡惩罚较轻,无数玩家会在这个等级区间找人pk过瘾,费尽心思学技能、提高战斗力,逐渐传出了压等级更划算的说法。

    直到系统广播第一个达到1.0版本60级上限的玩家id,所有人才愕然发现,这龟孙儿不就是最先提出压等级说法的家伙吗?!

    你大爷的!

    无耻老贼!

    韩萧才不想压等级,他不受版本等级限制,这是巨大优势,身上经验再多,不转化成战斗力都是白费,索性直接消耗十八万经验,连升三级。

    [机械师学徒升级,气力+30、敏捷+1、耐力+1、智力+3,获得3点自由属性点,获得1点潜能点!]x3

    气力提炼法在这几天一共锻炼了10次,额外增加30气力。

    韩萧的气力达到280点,达到lv4的标准,获得新一级的属性加成。

    [气力lv4(200)——力量+3、敏捷+4、耐力+... -->>
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